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    <title>Mesh on Cassius0924 的博客</title>
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    <description>Recent content in Mesh on Cassius0924 的博客</description>
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    <copyright>Copyright © 2025-2026 Cassius0924. All rights reserved.</copyright>
    <lastBuildDate>Sun, 16 Jun 2024 11:20:31 +0800</lastBuildDate>
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      <title>HoloLens 应用程序渲染不出 Mesh 面片的解决方法</title>
      <link>https://blog.cassdev.com/posts/hololens-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93%E4%B8%8D%E5%87%BA-mesh-%E9%9D%A2%E7%89%87%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Jun 2024 11:20:31 +0800</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;问题&#34;&gt;问题&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;当项目在 Unity 测试 Mesh 面片渲染正常，而打包部署到 HoloLens 后就无法正常显示 Mesh 面片了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;失败原因可能出在 Holo 不支持程序代码所用的 Shader 着色器，需要使用 MRTK3 官方提供的 Shader 着色器。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;解决方法&#34;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;默认前提你的项目已经安装了 MRTK3 开发包。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MRTK3 官方可用的彩色 Mesh 着色器为 &lt;code&gt;Mixed Reality Toolkit/Dashed Ray&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-C#&#34; data-lang=&#34;C#&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;UnityEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Mesh&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;mesh&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;UnityEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Mesh&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;mesh&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;indexFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;UnityEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;IndexFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;UInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;		&lt;span class=&#34;err&#34;&gt;#当面片数量超过&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;m&#34;&gt;65535&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;err&#34;&gt;时需要设置此项&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;GetComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;MeshFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;mesh&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;mesh&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Material&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;material&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;k&#34;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Material&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Shader&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;s&#34;&gt;&amp;#34;Mixed Reality Toolkit/Dashed Ray&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;GetComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;MeshRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;n&#34;&gt;material&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;p&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&#34;n&#34;&gt;material&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;p&#34;&gt;;&lt;/span&gt;
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